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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Toile d'araignée}}\\
Portée~: $5 \ \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \, \fracrm{t}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: annule ou $\frac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un sort de \textit{Toile d'araignée} crée une masse faite de
nombreuses épaisseurs de fils d'araignées, mais en plus grand et plus
résistant. Cette masse doit être ancrée en au moins deux points
solides et diamétralement opposés (sol et plafond, murs opposés, etc),
faute de quoi la masse s'effondre sur elle-même et disparaît.

Le sort couvre une zone maximale de huit cubes de 3 mètres
d'arête. Les toiles doivent être épaisses d'au moins 3 mètres. Il est
ainsi possible de créer une masse de 3 mètres d'épaisseur, 6 mètres de
large et de 12 mètres de haut. Les créatures prises dans la zone
d'effet ou la touchant sont emprisonnées par ses fibres gluantes.

Quiconque se trouvant dans la zone d'effet au moment où le sort doit
entrer en action doit lancer un JS contre les Sorts avec une pénalité
de $-2$. Si le jet est réussi, deux choses peuvent s'être produites:
si la créature a la possibilité de quitter la zone d'effet, on suppose
qu'elle a fait un bond hors de la zone; si il n'y a aucun moyen de
quitter la zone d'effet, la toile n'a que la moitié de sa surface
normale.

Les créatures possédant un score de Force de 12 ou moins (7 si la
toile n'a que la moitié de sa force normale) sont emprisonnées et
doivent attendre d'être libérées. Les créatures dont la Force se situe
entre 13 et 17 peuvent se déplacer au rythme de 30 centimètres par
round, alors que toutes créature ayant un score de Force de 18 ou plus
peut se déplacer de 60 centimètres par round. Si la toile n'a que la
moitié de sa force, doublez ces rythmes de marche. Notez qu'ici,
grande masse équivaut grande force: les créatures extrêmement massives
(un dinosaure) remarquent à peine un sort de toile d'araignée. Les
créatures à la fois fortes et massives peuvent se déplacer au rythme
de 3 mètres par round. Doublez ce rythme si la toile n'a que la moitié
de sa force normale.

Les tirs de projectiles sont généralement inefficaces contre des
créatures prises à l'intérieur de ce sort. Par contre, les fils de la
toile sont inflammables. Une épée magique capable de créer des flammes
(ou l'équivalent) balaie aussi facilement ces fils qu'une main les
fils d'une toile d'araignée normale. Tout feu (torche, huile, etc)
peut les enflammer et les faire brûler en un seul round. Les créatures
emprisonnées dans une toile d'araignée enflammée se voient infliger
$\des{2}{4}$ points de dégâts par les flammes. Celles qui sont libres
de toute entrave ne sont pas affectées.

L'élément matériel de ce sort est un morceau de toile d'araignée
normale.
\end{small}
